อย่าเพิ่งดำดิ่งลงไปในสถิติของตัวละคร สำหรับขั้นตอนที่สอง 

อย่าเพิ่งดำดิ่งลงไปในสถิติของตัวละคร สำหรับขั้นตอนที่สอง 

คุณต้องการทราบว่าวิธีที่ตรงที่สุดในการแก้ปัญหางานคืออะไร คุณรู้ได้อย่างไรว่าดาบนั้นโจมตีมังกรได้สำเร็จและสร้างความเสียหายได้? มันเกี่ยวข้องกับการตายหรือลูกเต๋าอะไร?กฎนี้มีความสำคัญในการให้คำตอบว่า “ฉันต้องทอยอะไร” การกำหนด “การตัดสินใจตาย” หลักเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เกมดำเนินต่อไป ในขณะเดียวกันก็ลดความซับซ้อนในแต่ละขั้นตอนของสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น

ตัวอย่างเช่น ในDungeons & Dragonsค่อนข้างตรงไปตรงมา

: ผลลัพธ์ของการตาย 20 ด้านจะต้องตรงหรือเกินกว่าที่เกมเรียกว่า “ระดับความยาก” นั่นคือจำนวนที่คุณต้องตีบนลูกเต๋า หากคุณกำลังโจมตีใครซักคน ชื่อนั้นจะเปลี่ยนเป็น “Armor Class” ทั้งสองครั้งคุณกำลังทอยลูกเต๋า 20 ด้านและหวังว่าผลลัพธ์จะตรงกับคลาสนั้น

ในระบบ Cypher งานที่ต้องการจะได้รับการกำหนดระดับจาก GM และผู้เล่นจะต้องได้หมายเลขบนลูกเต๋า 20 ด้านซึ่งเป็นสามเท่าของระดับ ดังนั้นระดับสามต้องได้ผลลัพธ์เป็นเก้าในการตาย

ในแวมไพร์ สมัยใหม่ คุณกำลังทอยลูกเต๋า 10 ด้าน ม้วนทุกม้วนต้องได้ 6 ขึ้นไปจึงจะถือว่าสำเร็จ และคุณต้องการความสำเร็จมากเท่ากับระดับความยาก ดังนั้นความยากระดับ 3 คุณจะต้องได้ Three sixes

เกมบางเกมมีแนวทางที่ตรงกว่าและเป็นสากล ระบบ Cypher เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนั้น คุณมีความยาก 10 ระดับที่กำหนดให้กับงานที่ต้องการ อื่น ๆ ต้องการการคำนวณเพิ่มเติม D&Dตั้งระดับความยากขึ้นตามสิ่งที่คุณกำลังทำ โดยเพิ่มปัจจัยบางอย่าง ซึ่งมักจะเป็นค่าสถิติของตัวละคร เพื่อให้ได้ตัวเลขสุดท้าย

การจะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการทอยลูกเต๋ามักจะต้องรู้ค่า

สถานะของตัวละคร แต่การทำความเข้าใจวิธีพื้นฐานในการแก้ปัญหาคือรากฐานของสิ่งที่ทำให้เกม สวมบทบาทเหล่านี้ และน่าจะเป็นสิ่งที่ทั้งเกมใช้คณิตศาสตร์ทั้งหมดสร้างขึ้น

3: ทำความเข้าใจว่าตัวละครกำหนด/มีอิทธิพลต่องานอย่างไร

ปาร์ตี้ของเหล่าฮีโร่เข้าร่วมการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนกิ้งก่า

ภาพหน้าจอ: Paizo / Kotaku

คำถาม : ตัวละครมีอิทธิพลต่อม้วนกระดาษอย่างไร? ตัวละครจะเพิ่มหรือลดโอกาสในการประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวได้อย่างไร

ค้นหาตำแหน่ง : ส่วนที่ชื่อว่า “ตัวละคร” หรือ “การสร้างตัวละคร” แต่ส่วนต่างๆ เช่น “วิธีเล่น” และ “กฎ” อาจครอบคลุมส่วนนี้เช่นกัน

ถ้าสิ่งอื่นล้มเหลว : สร้างตัวละคร เกมส่วนใหญ่แนะนำคุณทีละขั้นตอนนี้ สังเกตหมายเลขที่คุณกำหนดและวิธีการทำงาน

หลายเกมมีหลายวิธีในการพิจารณาค่าสถานะของตัวละครเมื่อมีโอกาสสำเร็จหรือล้มเหลว

การเพิ่มตัวเลขลงในลูกเต๋าเป็นเรื่องปกติ Dungeons & Dragonsทำสิ่งนี้ด้วยสิ่งที่เรียกว่า “ตัวดัดแปลง” ดังนั้นหากเราเข้าใจD&Dในตอนนี้ เราจะรู้จากขั้นตอนที่สองว่าเราใช้ d20 เพื่อต่อสู้กับระดับความยาก หากตัวเลขตรงกับ DC เราก็ทำสำเร็จ สถิติของตัวละครมักจะส่งผลให้ตัวปรับแต่งบางอย่างซ้อนทับกับม้วนสุดท้าย ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ

ในVampireตัวละครแต่ละตัวจะมี “จุด” ในสถิติหรือความสามารถที่กำหนด ยิ่งมีจุดมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีในหมวดหมู่นั้นเท่านั้น สำหรับทุกจุด พวกเขาจะได้รับ d10 เพื่อทำงานที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่นั้น ตัวละครที่มีสามจุดใน Strength จะหมุน d10 สามตัวหากพวกเขาพยายามทำงานที่เกี่ยวข้องกับ Strength

หากขั้นตอนที่สองสร้างแกนตายม้วนและสิ่งที่ต้องทำให้สำเร็จ ขั้นตอนที่สามคือการเรียนรู้ว่าตัวละครส่งผลต่อม้วนตายนั้นอย่างไร หรือความยาก เข้าคลาสชุดเกราะในD&D ; Armor Class กำหนดโดยการเพิ่ม 10 ให้กับตัวปรับแต่ง Dexterity ของตัวละคร ตัวละครที่ขว้างหมัดไปโดน Armor Class ของใครบางคนมีแนวโน้มที่จะเพิ่มตัวแก้ไข Strength ให้กับพวกเขา และนั่นจะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลว

Credit : สล็อตเว็บตรง