อนิเมะฮอลลีวูดทุกเรื่องที่ดัดแปลงมาจากไลฟ์แอ็กชันที่ทำให้แฟนๆ เครียด

อนิเมะฮอลลีวูดทุกเรื่องที่ดัดแปลงมาจากไลฟ์แอ็กชันที่ทำให้แฟนๆ เครียด

เช่นเดียวกับวลี “การดัดแปลงวิดีโอเกม” ที่ทำให้ความกลัวเข้าสู่หัวใจของเกมเมอร์ทั่วโลก คำว่า “การดัดแปลงจากอนิเมคนแสดงคนแสดง” ก็เช่นกัน ที่ทำให้ผู้คนทั่วโลกหวาดกลัว ในขณะที่ภาคแรกมีประสบการณ์เพิ่มขึ้นในคุณภาพเช่นเดียวกับDetective PikachuและThe Last of Us ของ HBOการดัดแปลงอนิเมะโดยให้มนุษย์คอสเพลย์เป็นตัวละครอันเป็นที่รักมักจะเป็นการดูถูกแฟนด้อมของตน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Netflix ไลฟ์แอ็ กชันที่ดัดแปลงจากอนิเมไซไฟยอดนิยมยุค 90 

เรื่องCowboy Bebop ทำให้ทั้งแฟน ๆ และผู้สร้างรายการ ชินิจิโร วาตานาเบะ แสดงความไม่พอใจต่อทิศทางของการแสดงที่ถูกยกเลิก ในการให้สัมภาษณ์กับForbesวาตานาเบะกล่าวว่ามัน “ยากมาก” สำหรับเขาที่จะผ่านฉากคาสิโนของรายการไลฟ์แอ็กชัน ( ฉากแรกของมัน btw ) อันที่จริง วาตานาเบะเรียกร้องให้เลิกใช้หลังจากที่คนใน Netflix ส่งวิดีโอฉากเปิดตัวให้เขา

“เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่Cowboy Bebopและฉันตระหนักในจุดนั้นว่าถ้าฉันไม่มีส่วนร่วม มันจะไม่ใช่Cowboy Bebop ” วาตานาเบะบอกกับForbes ฉันรู้สึกว่าบางทีฉันน่าจะทำสิ่งนี้ แม้ว่าตอนนี้มูลค่าของอนิเมะต้นฉบับจะสูงขึ้นมากก็ตาม”

อ่านเพิ่มเติม: แฟน ๆ ในญี่ปุ่นไม่ต้องการให้อนิเมะเหล่านี้กลายเป็นภาพยนตร์คนแสดง

พอจะกล่าวได้ว่าการดัดแปลงอนิเมะคนแสดงเป็นเรื่องลำบากสำหรับทั้งผู้สร้างและแฟน ๆ ไม่ว่าอดีตจะสอนเราอย่างไร สตูดิโอโปรดักชันและสตรีมเมอร์ต่างเดินหน้าสร้างอนิเมะไลฟ์แอ็กชันที่ดัดแปลง เพื่อเป็นการให้บริการแก่ผู้ที่ชื่นชอบอะนิเมะของฉัน นี่คือรายชื่อของอะนิเมะที่ได้รับการยืนยันทั้งหมดซึ่งได้รับการปฏิบัติแบบไลฟ์แอ็กชัน

การเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลง: มาร์ลอนและฟลอเรนซ์

หลังจากเหตุการณ์สุดช็อกในตอนที่ 5 รายการของ HBO ก็ย้อนเวลาไปหลายเดือนในฤดูหนาว เมื่อเอลลีและโจเอลได้พบกับคู่รักอีกคู่ที่ใช้ชีวิตในแต่ละวันในสถานที่เงียบสงบแสนสบาย นั่นคือมาร์ลอนและฟลอเรนซ์

การเพิ่มพวกเขาเข้าไปในตำนานนั้นมีความโดดเด่นเนื่องจากพวกเขาเป็นตัวละครใหม่ เป็นตัวแทนของจุดหยุดใหม่สำหรับโจเอลและเอลลี และยังทำให้โลกมีมุมมองที่ต่างออกไป เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของบิลและแฟรงก์

ภาพของเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับโลกนี้มุ่งเน้นไปที่สภาพที่ล่มสลาย สิ่งที่ทำให้การแก้ไขของบิลและแฟรงก์โดดเด่นมากในรายการ: การได้เห็นผู้คน โดยเฉพาะผู้ที่มีอัตลักษณ์ชายขอบการมีความสุขกับชีวิตที่มั่งคั่งและปลอดภัยคือการเปลี่ยนแปลงของตำนานรวมถึงโทนโดยรวมของThe Last of Usและฉันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ ที่นี่สำหรับมัน แม้ว่าเราจะไม่ได้ใช้เวลากับ Marlon และ Florence มากเท่ากับที่เราใช้เวลากับ Bill และ Frank แต่คุณภาพชีวิตของพวกเขาก็แสดงถึงความสะดวกสบายและความสุขในระดับที่เกมไม่เคยเปิดเผย

เหมือนเดิม/เปลี่ยนแปลง: เทคนิคการซักถามของ Joel

ฉันเกือบจะพลาดสิ่งนี้ แต่เมื่อ Joel และ Ellie พบ Marlon และ Florence ในห้องโดยสาร Joel ชี้ไปที่จุดบนแผนที่ ขอตำแหน่งเฉพาะ และพูดว่า “คำตอบของคุณน่าจะเหมือนกับของภรรยาคุณ” หากคุณเคยเล่นThe Last of Us Part IหรือPart IIคุณจะจำได้ว่านี่เป็นเทคนิคการซักถามที่ Ellie จะได้เรียนรู้จาก Joel (วิดีโอมีการสปอยล์สำหรับThe Last of UsและPart II ):

Sony / ScereBro PSNU

สิ่งที่น่าสังเกตที่นี่ ในแง่ของกระบวนการปรับตัวเพื่อเปลี่ยนเกมให้เป็นการแสดง นั่นคือฉากของมาร์ลอนและฟลอเรนซ์ไม่เคยเกิดขึ้นในเกม แต่กลอุบายในการซักถามแผนที่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องของทั้งสองเกม โดยเฉพาะในภาคต่อ ในการเพิ่มตัวละครใหม่และการประดับประดาให้กับเรื่องราวที่มีอยู่ การดัดแปลงรายการของ HBO ยังเพิ่มธีมหลักและองค์ประกอบของตัวละครเป็นสองเท่า

ที่กล่าวว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นี่ ในเกม Joel เฆี่ยนตีและแทงคนสองคนอย่างโหดเหี้ยมก่อนที่จะชูแผนที่ เย็นชา ชอบคิดคำนวณ และโหดเหี้ยม ในขณะที่รายการกล่าวถึงประวัติความรุนแรงของโจเอลในช่วง 20 ปีที่เขาต้องเอาชีวิตรอดในภายหลัง “การซักถาม” ของมาร์ลอนและฟลอเรนซ์กลับมีความตลกขบขัน โดยโจเอลมีไหวพริบที่เข้าคู่กับมาร์ลอน แม้ว่าอาจไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงหลักสำหรับตัวละครของ Joel แต่การขาดความชั่วร้ายคือการเปลี่ยนแปลงอย่างมากของโทนเสียงจากสิ่งที่เราเห็นครั้งแรกในเกมปี 2013

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์