Where To Look : บทใดก็ตามที่มีป้ายกำกับหรือใช้คำว่า “Setting” 

Where To Look : บทใดก็ตามที่มีป้ายกำกับหรือใช้คำว่า "Setting" 

หรือ “The World” หรือคำพ้องความหมายของคำเหล่านั้นมักเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ บางครั้งส่วน “วิธีการเล่น” อาจช่วยคุณได้ แต่ส่วนเหล่านี้มักจะมีความหมายสำหรับคณิตศาสตร์ของเกมมากกว่า

ถ้าสิ่งอื่นล้มเหลว : ถ้าอันนี้หายาก…นั่นอาจตั้งใจ? สิ่งแรกที่ต้องตรวจสอบคือเป็นชุดกฎทั่วไปหรือไม่ เช่นCypher System Rulebookซึ่งไม่มี “การตั้งค่า” หากเป็นกรณีนี้ ให้ปักหมุดในกฎนี้เพราะคุณอาจจะเป็นคนกำหนดมันเองหลังจากที่คุณเข้าใจส่วนที่เหลือของเกมแล้ว แต่ถ้ามีการตั้งค่าให้เข้าใจอย่างแน่นอนและหนังสือไม่มีส่วนเฉพาะสำหรับเรื่องนี้ ให้สนใจนิยายหรือร้อยแก้วของโลกที่อยู่ในหนังสือ ใช้สิ่งนั้นเพื่อเป็นแนวทางในการอธิบายหรือทำความเข้าใจการตั้งค่าและหลักฐานที่เป็นไปได้

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจธรรมชาติของโลกของเกมและ “ประเด็น”

 โดยรวมของเกมคืออะไร สิ่งนี้จะแจ้งให้คุณทราบทันทีว่าเรื่องราวของคุณจะถูกวางไว้ที่ใด และจะทำให้คุณมีความคิดที่ดีว่าตัวละครกำลังทำอะไร ควบคุมโดยผู้เล่น หรืออย่างอื่น สิ่งนี้เหมาะสำหรับ GM ในการทำความเข้าใจว่าควรออกแบบอะไรสำหรับผู้เล่นของตน และเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าควรคาดหวังอะไรโดยประมาณ

และถ้าคุณสามารถอธิบายให้ตัวเองหรือคนอื่นๆ ฟังได้ในประโยคเดียว นั่นคือจุดที่น่าสนใจ เราจะใช้ตัวอย่าง: Dungeons & Dragons มันคืออะไร? เกมแฟนตาซียุคกลางที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่ สังหารสัตว์ประหลาด กอบกู้โลก หรือกระเด้งกระดอนจากโรงเตี๊ยมไปยังโรงเตี๊ยมเพื่อค้นหาเหรียญ

แล้วVampire: The Masquerade ล่ะ ? มันเป็นโลกของเรา 

แต่แวมไพร์แอบควบคุมตำแหน่งอำนาจระดับสูง และคุณสวมบทบาทเป็นแวมไพร์ที่มีประวัติเฉพาะและความเชื่อมโยงกับสมาคมแวมไพร์ลับเหล่านี้

ปรับขนาดคำอธิบายนี้ตามที่คุณต้องการ ขั้นตอนนี้อาจเข้มข้นขึ้นหากคุณมีอารมณ์อยากดำน้ำตามตำนานจริงๆ แต่การรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในทุก ๆ ทศวรรษของประวัติศาสตร์โลกสมมุติจะไม่ช่วยได้มากเท่ากับการสามารถบอกได้โดยตรง ระบุอย่างชัดเจนถึงโลกและสิ่งที่ตัวละครน่าจะทำ

2: ทำความเข้าใจวิธีการแก้ไขงาน

ตัวละครในจินตนาการเสกคาถาใส่คู่ต่อสู้

ภาพหน้าจอ: พ่อมดแห่งชายฝั่ง / Kotaku

คำถาม : เกมนี้ตัดสินได้อย่างไรว่าตัวละครประสบความสำเร็จในสิ่งที่พวกเขาพยายามทำหรือไม่?

มองหาที่ใด : นี่อาจเป็นบทที่เข้าใจยาก แต่คุณอาจต้องการมองหาบทที่พูดง่ายๆ ว่า “วิธีการเล่น” หรือแม้แต่ “กฎ” บางครั้งมันจะมีภาษาที่เกี่ยวข้องกับ “ความสำเร็จ” หรือ “ความล้มเหลว” คุณต้องการค้นหาภาษาที่กล่าวถึงวิธีจัดการกับสิ่งต่างๆ เช่น “การกระทำ”

หากสิ่งอื่นทั้งหมดล้มเหลว : คิดให้ออกว่าใช้ลูกเต๋าอะไรในเกมและสังเกตว่าแต่ละลูกใช้ทำอะไรในเกม

อะไรแยกเกมสวมบทบาทออกจากนิยายร่วมกัน? อาจมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ความจริงแล้วความปรารถนาของตัวละครมักขึ้นอยู่กับโอกาส

ในบางจุดของเกมสวมบทบาท ตัวละครจะพยายามทำบางสิ่งที่มีโอกาสสำเร็จหรือล้มเหลว บางครั้งตัวละครจะทำสิ่งที่ตัวละครอื่นไม่ต้องการให้ทำ เกมที่แตกต่างกันอาจมีวิธีจัดการที่ไม่เหมือนใคร แต่โดยปกติแล้วการรวมกันของลูกเต๋าและสถิติตัวละครโดยธรรมชาติจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์

เกมที่แตกต่างกันยังใช้ภาษาและคำศัพท์ที่แตกต่างกัน แต่ก็มีบางคำที่ใช้ร่วมกัน ตัวอย่างเช่น งาน บางครั้งเป็นคำที่เกมใช้อย่างชัดแจ้ง แต่ก็มักจะเป็นคำสากลที่ค่อนข้างปลอดภัย ต้องการเลือกล็อคหรือไม่? นั่นเป็นหน้าที่ แกว่งดาบใส่มังกร? งาน. โน้มน้าวเจ้าของร้านให้ลดขวดพิษงูที่ราคาสูงเกินไปอย่างน่าสะพรึงกลัว? งาน.

งานมักจะเกี่ยวข้องกับ “การกระทำ” จากตัวละคร นั่นคือสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ภารกิจคือการตีมังกรด้วยดาบการกระทำคือการแกว่งดาบ เกมบางเกมอาจจัดการกับสิ่งนี้แตกต่างกันเล็กน้อย แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยม นี่เป็นมุมมองจากมุมสูงที่ค่อนข้างปลอดภัยว่าเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำงานอย่างไร

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต